西安游戏设计入门培训课程课程要学习解决怪物的设计和不同机械题材的设计,Direct3D未能初始化消息,Maya快捷键,Unity网格、材质、着色器和纹理,Unity游戏对象定位,使用变换注视摄影机,渲染对象,Unity/RemoteSettings,手绘工具中的透视、结构、颜色、描绘的知识点,点缓存修改器,动画缩放,Unity/3D碰撞体(Collider)等游戏设计、游戏开发的知识,课程夯实基础,能将目前手绘与设计的基本功和未来的设计师职能结合起来讲授,对游戏知识点的试题研究颇深,做题的技巧,帮助考生取得了很好的成绩。
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次世代机械模型制作
学习3ds max高级建模技术、低模制作与法线烘焙技术、Substance Painter贴图绘制层等知识。
Unity游戏综合
学习电影后期屏幕特效,顶点片段着色器开发,图形学与综合项目,图形渲染管线流程,固定管线Shader开发等知识。
虚幻引擎C++
学习虚幻引擎C++,包括引擎框架关系、碰撞系统、智能指针、数据容器、代理等,将C++与虚幻引擎框架结合使用。
IP设计与产品创意插画
学习卡通角色设计、IP角色延展、产品包装插画、文创插画实训等知识。
核心技能全面掌握
从绘画基础开始,你将学习技能和技巧,同时熟悉行业流程与规范,成为一名合格的美宣或原画设计师。
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次世代游戏制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件。
Direct3D
Direct3D是由微软一手树立的3DAPI规范,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。
Unreal Engine 4
虚幻引擎(UNREALENGINE)是当前主流并得到广泛认可的游戏引擎之一,占据了全球80%的商业游戏引擎市场。
Unity 3D
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Substance Painter
substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。
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SAI的许多功能比起业界标准的绘图软件Photoshop要人性。
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你将要掌握电影抠像工艺、商业海报设计、达芬奇电影调色、基础动效+品牌视觉等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
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