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Unrealengine主要用于主机游戏的开发,众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发。
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Substance Designer
Substance Designer可以在绘图软件中绘制或添加细节,并在SubstanceDesigner中看到即时的效果。
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RealFlow常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
Photoshop
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;
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你将要掌握次世代高级模型游戏场景模型、Unity三维模型制作、Pr剪辑技术等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
Maya模型与材质渲染
通过玛雅软件的基础操作学习,结合实例讲解,进而掌握maya场景模型制作方法和技巧,以及maya材质与渲染的方法和技巧。
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通过三个阶段的学习,实现场景在Unity引擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现。
游戏策划基础知识
通过游戏历史、游戏开发流程及岗位划分、玩家需求分析、游戏类型及分析的学习,让不了解游戏行业的小白们入门并了解游戏行业。
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综合前面所学知识,进一步运用在场景气氛图、概念设定中,学习如何完成气氛图与概念设定,最终可以胜任高精度游戏美术宣传图的绘制工作。
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