荆门游戏开发入门培训课程
【上课校区】:1 个教学点
【上课班级】:基础班
【课程学费】:电话咨询
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Direct3D是微软开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。
Arnold是一款高级的、跨平台的渲染API。与传统用于CG动画的扫描线渲染器不同,Arnold是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Cocos2d-x用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如国内的大厂,工程师在Cocos2d-x领域也非常活跃。
Axure是专业快速原型设计工具;使负责定义需求和规范、设计函数和接口的专家能够快速地创建线框图、原型以及规范文档等等。
3DSMAX有非常好的性能价格比,其所提供的强大的功能远远超过了它自身价格。
ZBrush的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
结合实际案例讲解,让学员学习和掌握UE4高阶场景素材与材质、UE4大型写实环境制作、动画系统与VR交互设置、UE4游戏产品开发技术。
学习UE4高级灯光技术、材质贴图制作技术、UE4材质系统、自定义材质,并结合案例,让学员掌握材质灯光技术。
掌握元宇宙空间视觉表现技巧,深入学习UE引擎的灯光、材质系统、动态植被、程序化地貌材质生成、天气系统、空间氛围调整、相机、渲染、视频序列和动画剪辑等,制作出影视级、有电影感的元宇宙外景空间作品。完成高品质、炫酷的元宇宙虚拟空间作品,并封装成项目文件,通过VR/AR/mR设备进行沉浸式体验和简单交互。
次世代角色模型的制作难度较高,本部分课程将通过对知识点有效的切割与合理安排,让学员快速掌握次世代角色制作方法。