丽水游戏设计基础培训课程
【上课校区】:1 个教学点
【上课班级】:大班
【课程学费】:电话咨询
【咨询电话】:13538255942
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DirectX是微软公司创建的多媒体编程接口,被广泛使用于MicrosoftWindows/XBOX/XBOX360/XBOXONE电子游戏开发。
Arnold的设计构架能很容易地融入摄像机、程序化模型、光线类型及现有的制作流程。
开发者甚至可以在完全不懂OpenGLES,不懂计算机图形学的情况下,利用Cocos2d-xAPI开发出商业上成功的游戏作品。
bodypaint3d的意思是所见即所得,允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。
AdobeAfterEffects简称"AE",功能强大的视频编辑软件,能快速的剪辑出想要的视频效果。
ZBrush可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型,成为动画制作里面重要的建模材质的辅助工具。
通过软件基础、绘画基础、人体基础、颜色基础、头像基础的学习,掌握游戏角色原画设计所需的绘画知识,为后面的学习打下必要基础。
结合实际案例,通过需求沟通、素材准备、蒙版工具、调色工具等的学习,让学员了解和掌握产品设计思维以及商业手绘方法和技巧。
课程将围绕UE4来学习次世代场景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,学习各个模块的功能,最后设计并完成高品质的VR产品展现。
本阶段主要学习虚幻引擎各个模块和相关软件,包括Photoshop、3D Max,以及虚幻引擎规范、灯光、材质、音频、定序器、UI、蓝图、AR等方面的知识,熟练掌握虚幻引擎美术方向相关知识。