聊城游戏开发速成培训课程课程要学习机械要素设计,机械风格表现机械运动规律等,双监视器配置,制作导弹射击动画,Unity编写表面着色器,游戏美术宣传图的制作标准,镜像修改器,快捷菜单,Unity/AnalyticsDashboard,握美宣绘制方法及流程,MAXScript工具,MultiStereoRig(多重摄影机装配),OnGUI/Slider控件等游戏设计、游戏开发的知识,课程重难点突出,能够快速建立数学知识逻辑体系,原创教材,以书为题,帮助考生取得了很好的成绩。
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NUKE是强效合成器,能够容易地掌控大批处理工作;当制作复杂的合成图像时,应用这些工具及其性能最佳的掌握工作中的特殊要求的。
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Arnold的设计构架能很容易地融入摄像机、程序化模型、光线类型及现有的制作流程。
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Maya更多的应用于电影特效方面,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
Houdini
Houdini是一款三维计算机图形软件,在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,MacOS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物。
达芬奇调色
达芬奇采用节点式图像处理,每个节点可以是一个独立的色彩校正、PowerWindows或者特效。
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完美兼容iOS,Android黑莓Blackberry等操作系统中,使开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
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结合案例学习After Effects软件基础及特效合成技术,并帮助学员将所有工具进行综合运用,进一步提高学员的2d栏包制作思路,制作质量。
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围绕游戏开发中的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh材质,粒子)、动画、AI、物理这些游戏客户端模块展开学习Unity引擎。
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