南充游戏开发培训周未课程
【上课校区】:1 个教学点
【上课班级】:VIP班
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国际主流三维模型动画渲染和制作软件可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
Arnold建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的shader、滤镜、输出节点、以及用户定义的几何数据来扩展和定制系统。
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!
由Epic开发的虚幻引擎,是目前世界知名、授权广泛的游戏引擎之一,占据了全球商业游戏引擎80%的市场份额,主要用于下一代网游的开发。
Unity实时开发平台为ATM、AEC、游戏、影视动画、Unity教育、电影和内容等领域提供应用,为制作人员提供现实工作创作自由,提升工作效率。
SP是一个3D绘画软件。物理意义上的材料可以直接在3D模型上绘制,如铁或木质纹理,如颜色、凹凸和反射感,性能非常强大。
学习和掌握手绘贴图的流程,练习多种材质、Q版场景模型、写实场景模型手绘技巧,并深入学习高级贴图绘制技巧,为角色制作也打下良好基础。
学会如何设计和刻画场景内的自然物件与建筑,通过对不同风格和不同时代的建筑深入了解,展示出游戏里不同特色的场景设计画面。
主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
掌握元宇宙空间视觉表现技巧,深入学习UE引擎的灯光、材质系统、动态植被、程序化地貌材质生成、天气系统、空间氛围调整、相机、渲染、视频序列和动画剪辑等,制作出影视级、有电影感的元宇宙外景空间作品。完成高品质、炫酷的元宇宙虚拟空间作品,并封装成项目文件,通过VR/AR/mR设备进行沉浸式体验和简单交互。