潍坊游戏设计入门培训

编辑:潍坊游戏培训机构关注:13人更新时间:2023-03-29
文章导读
潍坊游戏设计入门培训课程要学习角色模型制作、UV进阶、角色材质进阶(皮肤、毛发、皮革、金属等)、独立完成多风格角色制作能力,打开或拖动对话框时响应迟缓,动画簇,Unity/3D刚体(Rigidbody),古代史的发展与设计的联系,3dsma

潍坊游戏设计入门培训介绍

潍坊游戏设计入门培训课程要学习角色模型制作、UV进阶、角色材质进阶(皮肤、毛发、皮革、金属等)、独立完成多风格角色制作能力,打开或拖动对话框时响应迟缓,动画簇,Unity/3D刚体(Rigidbody),古代史的发展与设计的联系,3dsmax放置灯光和摄影机,位移网格修改器(世界空间),Unity导入纹理,修改器堆栈控件,链接继承(选定)工具,剖析景深技术,Unity/JSONSerialize等游戏设计、游戏开发的知识,课程络脉清晰,梳理学习思路,进行知识点的链接,讲课充满激情,深受广大考生的欢迎和好评。
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    学习创意设计技巧 、场景表现技巧、高级渲染技巧、高级合成技巧、实拍三维综合技巧、AE三维综合技巧;
  • 道具/场景基础设计
    道具/场景基础设计
    学习游戏道具造型设计、场景气氛概念设定、场景原画设计、场景小物件设计、小场景环境设计等
  • 3D写实次世代角色
    3D写实次世代角色
    学习手绘次世代角色模型、高精次世代角色模型、高精次世代游戏毛发、高精次世代高模雕刻等知识。
核心技能全面掌握
你将学习到3dsmax、Photoshop、Bodypaint3D、ZBrush等行业主流软件的综合运用,
  • 3ds Max

    3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

  • Direct3D

    Direct3D是由微软一手树立的3DAPI规范,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。

  • ZBrush

    ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

  • Unreal Engine 4

    由Epic开发的虚拟游戏引擎,是目前世界上著名的广为人知的游戏引擎之一,占据了全球80%的商业游戏引擎市场,主要用于开发次世代网游。

  • Unity 3D

    Unity引擎的灵活性使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容,这些平台包括iOS、安卓、Windows、MacOS、等等。

  • Substance Painter

    SP是一款3D绘画软件。可以直接在3D模型接绘制物理意义上的材质,例如直接绘制铁或木质的质感,如颜色、凹凸和反射的感觉,性能非常强。

学习目标
你将要掌握电影擦除工艺、基础动效+品牌视觉、次时代场景模型制作、高级动画等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
  • 材质灯光

    学习灯光材质贴图等相关技术。

  • ZBrush人物雕刻

    学习肌肉、骨骼、形体雕刻,解决人体结构难题。

  • Houdini特效基础

    学习houdini软件基础及模块材质。

  • 怪物插画与漫画后期

    学习从各种怪物插画,到漫画后期绘制。

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不论你是零基础小白还是想要跳槽进,都可以在这里迈出梦想的第一步!
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温馨提示
潍坊游戏设计入门培训是潍坊游戏培训机构开设的潍坊游戏设计培训班级,潍坊游戏设计入门培训学习时间的长短,取决于学员的上课率,还有对知识的认知度,以及选择的班级;详细上课时间以及学习周期以实际报名班级为准!
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