南京游戏设计入门培训
编辑:南京游戏培训机构关注:16人更新时间:2023-03-29
文章导读
南京游戏设计入门培训课程要学习机械元素设计,机械风格表现机械运动规律等,设计材质,视图显示,Unity/ScriptableBuildPipeline,视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题掌,动画约束,动力学柔体,Unity/3D创建地形
南京游戏设计入门培训课程要学习机械元素设计,机械风格表现机械运动规律等,设计材质,视图显示,Unity/ScriptableBuildPipeline,视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题掌,动画约束,动力学柔体,Unity/3D创建地形,开发自然的绘画设计方法,自定义用户界面对话框,制作游戏手柄,Unity光照贴图UV等游戏设计、游戏开发的知识,课程易懂易记,能够深入浅出的将很多设计的原理,通俗易懂,实训考频进行,善于对基础水平参次不齐的学员因材施教。
我们的服务
从学习管理到就业指导,全程为学员助力!
- 全程跟踪答题解惑
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- 创造技能能力培养
就业前景
一份工作,除了工资高低, 有发展机会更重要!
- 虚拟舞台制作
- 游戏美术
- 游戏特效
- 虚幻引擎客户端游戏特效师
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从思维方式到前沿技术全栈带你弯道超车
班级即职场快速适应职场角色、开启入职直通车、全方位提升职场综合素养
- 时尚前沿潮流时尚的设计思路培养,简洁前沿的套装设计方法,学习生动有趣。
- 师资力量秉承分享的精神,讲师将毫无保留地将经验传授给学员。
- 科学高效合理的课程设置,科学的教学模式,拒绝知识点堆砌、拒绝纸上谈兵,不耍花腔。
- 原理学习让学员在学习过程中掌握游戏公司的工作流程,入职后工作无忧。
核心技能全面掌握
从Direct3D图形渲染和Shader技术,到Unity 3D高级开发,再到Unreal4实战开发和服务器开发……
- Cocos 2D X
Cocos2d-x其优势是允许开发人员在不需要深度掌握计算机图形学的情况下,经过短时间学习即可开发出手机游戏产品。
- Arnold渲染器
Arnold建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的shader、滤镜、输出节点、以及用户定义的几何数据来扩展和定制系统。
- Axure
Axure是专业的快速原型设计工具。让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建线框图、原型和规格说明文档等。
- 3ds Max
广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
- ZBrush
ZBrush是数字雕刻和绘画软件,它产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。
- Unreal Engine 4
幻想引擎,主要用于主机游戏的开发,众多知名游戏开发商购买幻想引擎,主要用于下一代网游的开发。
学习目标
你将要掌握前端基础、U4D引擎、平面设计、灯光渲染等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
- Houdini高级特效
通过houdini粒子/子弹破碎/烟火/液体解算器、vop及for循环运用的学习,让学员掌握各种的houdini高级特效的制作方法和技巧。
- 场景设计
学会如何设计和刻画场景内的自然物件与建筑,通过对不同风格和不同时代的建筑深入了解,展示出游戏里不同特色的场景设计画面。
- 引擎与游戏编辑器
通过案例讲解,让学员了解和掌握unity和《魔兽争霸3》或者RPGmaker地图编辑器的基本操作方法,并使用编辑器制作《塔防》等小游戏。
- ZBrush人物雕刻
本模块主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。
相关班级
不论你是零基础小白还是想要跳槽进,都可以在这里迈出梦想的第一步!
- 引擎交互培训班
- U3D游戏特效设计班
- 四足与怪物动画设计培训班
- 角色模型拓扑培训班
- 达芬奇调色培训班
- Zbrush角色进阶班
- Topogun培训班
- After Effects培训班
- 游戏特效速成班
温馨提示
南京游戏设计入门培训是南京游戏培训机构开设的南京游戏设计培训班级,南京游戏设计入门培训学习时间的长短,取决于学员的上课率,还有对知识的认知度,以及选择的班级;详细上课时间以及学习周期以实际报名班级为准!
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