赤峰MAYA培训班
编辑:赤峰游戏培训机构关注:10人更新时间:2023-03-28
文章导读
赤峰MAYA培训班要学会NURBS曲线的应用,簇,镜像几何体,曲线图编辑器,在通道盒中设置关键帧,Lambert材质,布尔,父对象,添加分段、提取,制作一片海洋_远景海,加细,缓存,导出,PoseEditor与雕刻修型,布料约束-拉窗帘,轮
赤峰MAYA培训班要学会NURBS曲线的应用,簇,镜像几何体,曲线图编辑器,在通道盒中设置关键帧,Lambert材质,布尔,父对象,添加分段、提取,制作一片海洋_远景海,加细,缓存,导出,PoseEditor与雕刻修型,布料约束-拉窗帘,轮胎烟尘案例-流体的碰撞,平面,制作倒红酒-高精度解算、缓存、导出abc,等maya软件操作知识,欢迎大家到我们这里来能得到maya技能的能力。
maya能做什么
掌握maya能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
- 道具模型制作
- 卡通角色制作
- 材质表现设计师
- 3D艺术总监
- 渲染艺术家
- 三维工程师
应用领域
Maya的主要应用领域有这些!
- 游戏设计与开发为了得到逼真的游戏效果,越来越多的游戏开发人员把Maya作为自己的首选工具。
- 虚拟仿真随着Maya功能的不断扩展和性能的提升,其在虚拟仿真领域也得到了很好的应用。
- 数字出版出版行业为了满足人们的这些要求,在内容中,都融入了大量的由Maya制作的3D资源,这种做法收到了很好的效果。
- 影视栏目包装现在电视上的很多广告都是使用Maya结合Adobe After Effects(AE)软件来制作的。
Maya基本概念
Maya中常用的基本概念,在学习Maya之前,先了解Maya中的一些基本概念,有助于理解所学内容。
- Maya法线法线决定对象的可见性,如果法线垂直于对象外表面,读者就能看到对象;否则,读者看到的对象是全黑的。
- Maya渲染在Maya中,渲染是指用户对设置好材质、灯光或动画的模型,根据项目的要求设置参数,并将其输出为图片或动画的过程。
- Alpha通道在Alpha通道中,图像的不透明区域为黑色,透明区域为白色,而介于两者之间的灰色区域为图像的半透明区域。
- 2D二维贴图它是指二维图像或图案,如果要在Maya视图中进行渲染或显示,就必须借助贴图坐标来实现。
- 局部坐标在Maya中,局部坐标是相对全局坐标而言的,指Maya视图中对象自身的坐标。
- Maya拓扑在Maya中,对象中每个顶点或面都有一个编号,通过这些编号可以指定所选择的顶点或面,这种数值型的结构称为拓扑。
MAYA软件介绍
Autodesk Maya是Autodesk公司出品的三维动画软件,三维动画行业发展迅猛,影视行业飞速发展的产物——Maya成为制作者梦寐以求的制作工具Maya应用对象影视广告,角色动画,电影特技等。Maya是Autodesk公司旗下著名三维建模和动画软件,是现在流行的三维动画软件。课程优势
MAYA培训课程面向就业,面向未来发展!
- 厚积薄发多年实战课程打磨,科学的课程内容与进度安排,小白也能跟得上节奏。
- 实战教学授人以渔,扎实的理论基础和方法论,在日后工作岗位应对不同的项目也能游刃有余。
- 因材施教不同于市场上简单的案例,而是有丰富的项目实战内容,模拟企业工作流程,收获的不止于技术。
课程大纲
Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模
- 初识Maya学习快捷布局工具,灯光照明方式,Maya帮助栏,Maya标题栏,对象的基本操作,设置快捷键,Maya复制等咨询详情
- NURBS建模学习创建NURBS基本体,NURBS旋转,复制曲面曲线,曲面相交,制作支柱模型,制作杯子,NURBS曲线等咨询详情
- 多边形建模学习在网格上投影曲线,镜像几何体,三角形化、四边形化,制作餐具,UV坐标,制作司南,建模平滑等咨询详情
- 基础动画学习混合变形,父对象,制作线变形动画,混合变形,抖动变形器,动画工具栏,设定运动路径关键帧等咨询详情
温馨提示
赤峰MAYA培训班是赤峰游戏培训机构开设的赤峰MAYA培训班级,赤峰MAYA培训班学习时间的长短,取决于学员的上课率,还有对知识的认知度,以及选择的班级;详细上课时间以及学习周期以实际报名班级为准!
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