开封MAYA培训

编辑:开封游戏培训机构关注:29人更新时间:2023-03-11
文章导读
开封MAYA培训要学会SP软包材质制作,波浪节点泡沫属性,非线性,锁定与图层,制作哑铃,PaintEffects笔刷特效,创建与修改引导线,晶格,曲线基础命令,在曲面上投影曲线,ik控制柄与样条线控制柄,灯光基础,获取海洋、池塘示例,设置主

开封MAYA培训介绍

开封MAYA培训要学会SP软包材质制作,波浪节点泡沫属性,非线性,锁定与图层,制作哑铃,PaintEffects笔刷特效,创建与修改引导线,晶格,曲线基础命令,在曲面上投影曲线,ik控制柄与样条线控制柄,灯光基础,获取海洋、池塘示例,设置主光源,腿部绑定,等maya软件操作知识,欢迎大家到我们这里来能得到maya技能的能力。
maya能做什么
掌握maya能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
  • 三维高级渲染师
  • 特效师
  • 毛发材质制作
  • 剪辑师
  • 道具绑定制作
  • 表情绑定制作
应用领域
Maya的主要应用领域有这些!
  • 影视动画制作
    在电影数字艺术创作中,Maya是影视动画制作方的首选工具。
  • 游戏设计与开发
    为了得到逼真的游戏效果,越来越多的游戏开发人员把Maya作为自己的首选工具。
  • 虚拟仿真
    随着Maya功能的不断扩展和性能的提升,其在虚拟仿真领域也得到了很好的应用。
  • 数字出版
    出版行业为了满足人们的这些要求,在内容中,都融入了大量的由Maya制作的3D资源,这种做法收到了很好的效果。
Maya基本概念
Maya中常用的基本概念,在学习Maya之前,先了解Maya中的一些基本概念,有助于理解所学内容。
  • Maya帧
    帧是指连续播放形成的动画连续的静态图片中的每一幅图片。
  • 3D三维
    3D图形具有纵深度,主要通过3个坐标轴(X轴、Y轴和Z轴)来表示三维空间,其中Z轴表示纵深。
  • Maya建模
    Maya可以为几何体、动物、建筑、机械、卡通人物和道具等创建各种模型。
  • Maya法线
    法线决定对象的可见性,如果法线垂直于对象外表面,读者就能看到对象;否则,读者看到的对象是全黑的。
  • Alpha通道
    在Alpha通道中,图像的不透明区域为黑色,透明区域为白色,而介于两者之间的灰色区域为图像的半透明区域。
  • 2D二维贴图
    它是指二维图像或图案,如果要在Maya视图中进行渲染或显示,就必须借助贴图坐标来实现。
MAYA软件介绍
Autodesk Maya是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,Maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。Maya应用对象影视广告,角色动画,电影特技等。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
课程优势
MAYA培训课程面向就业,面向未来发展!
  • 厚积薄发
    厚积薄发
    多年实战课程打磨,科学的课程内容与进度安排,小白也能跟得上节奏。
  • 实战教学
    实战教学
    授人以渔,扎实的理论基础和方法论,在日后工作岗位应对不同的项目也能游刃有余。
  • 因材施教
    因材施教
    不同于市场上简单的案例,而是有丰富的项目实战内容,模拟企业工作流程,收获的不止于技术。
课程大纲
Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
  • 动力学与特效
    学习添加、编辑内容,对象刚体,制作深冬雪景,断开刚体连接,制作雪景特效,动力场,动力场、刚体、约束等
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  • 骨架与蒙皮
    学习了解骨架结构,鲨鱼的绑定与编辑,腿部绑定,角色蒙皮,绘制蒙皮权重工具,了解骨架结构,父子关系等
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  • 渲染技术
    学习MentalRay的常用材质,关于渲染基础,文件输出与图像大小,用Maya软件渲染变形金刚,MentalRay的常用材质,用MentalRay制作焦散特效,虾背材质等
    咨询详情
  • 基础动画
    学习动画目标,动画工具栏,混合变形,动画点,创建曲线和曲面,连接到运动路径,设置变换关键帧等
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温馨提示
开封MAYA培训是开封游戏培训机构开设的开封MAYA培训班级,开封MAYA培训学习时间的长短,取决于学员的上课率,还有对知识的认知度,以及选择的班级;详细上课时间以及学习周期以实际报名班级为准!
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